nodejs中的事件模块
nodejs中有一个events模块,用来给别的函数对象提供绑定事件、触发事件的能力。这个别的函数的对象,我把它叫做事件宿主对象(非权威叫法),其原理是把宿主函数的原型链指向时间模块的一个对象,做一个函数继承,让宿主函数也拥有处理事件的能力
使用nodejs事件模块的demo如下:1
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17var EventEmitter = require('events');
var util = require('util');
function MyEmitter() {
EventEmitter.call(this);
}
util.inherits(MyEmitter, EventEmitter);
var myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on("hehe",function(){
console.log("hehe")
})
myEmitter.on("hehe",function(){
console.log("haha")
})
myEmitter.emit("hehe");
console.log(myEmitter.listeners("hehe"));
看node events的api http://nodejs.cn/api/events.html ,一个事件模块需要具备如下的基本功能:
- 添加绑定事件
- 添加绑定一次性事件
- 移除事件监听
- 触发事件
- 其他需要的扩展
事件模块设计
俗话说得好,不会造轮子的车手不是一个老司机!自己实现一个简单的事件系统,实现上面几个基本的功能就行。
捋一捋思路,我们需要先实现一个事件类,用来创建不同名称的事件对象,例如click事件对象,hehe事件对象等,并在对象内部维持一个事件被触发时的处理函数列表。
对于同一个事件宿主对象而言,对它绑定的事件应该有如下特点:
- 同一种类型的事件对象只需要有一个
- 处理函数需要有多个
- 对于同一个事件,重复绑定同一个事件处理函数应该是无效的
于是得到如下结构:1
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10/**
* 定义一个事件单元类
* @param eventname
* @constructor
*/
function EventMeta(eventname){
this.name=eventname;
this.handlerMap={};
this.handlerList=[];
}
每个事件宿主对象都应该自己持有一个map,用来保存自己的事件单元对象,加上上面所说的,绑定,一次性绑定、解绑、触发,宿主函数的原型应该被指向这样一个对象:1
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7var prototype={
addEventListener:addEventListener,
once:once,
removeEventListener:removeEventListener,
trigger:trigger,
getEventHandlerMap:getEventHandlerMap
}
为了让宿主函数拥有这些属性,需要一个函数来为宿主函数指一下prototype属性,这里要注意的是,一定要调用这个函数之后,再扩展宿主函数自身的prototype属性,否则会被覆盖1
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4function czEvent(fn){
if(typeof fn!=="function") return;
fn.prototype=Object.create(prototype);
}
用户使用的时候这样调用一下就可以了1
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4var czEvent=require("../czEvent");
function MyEmitter() {
}
czEvent(MyEmitter);
依次实现事件函数
addEventListener
1 | /** |
once
1 | /** |
removeEventListener
1 | /** |
trigger
1 | /** |
getEventHandlerMap
1 | function getEventHandlerMap(){ |
包装
学(chao)习(xi)一下jquery的包装技术,让模块支持commonJs和amd1
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22/**
* Created by czzou on 2016/6/30.
*/
( function( global, factory ) {
"use strict";
if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
module.exports = factory( global, true );
} else {
factory( global );
}
}(typeof window !== "undefined" ? window : this,function(window,noGlobal){
//把上面的代码copy进来
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
define( "czEvent", [], function() {
return czEvent;
} );
}
if ( !noGlobal ) {
window.czEvent = czEvent;
}
return czEvent;
}))
扩展
如有需求,还可以在此基础上进行一些扩展,比如nodejs的events模块支持的handler函数个数上限、handler函数抛出异常时触发的error事件等,另外,简单改写一下czEvent函数,还可以让事件模块支持给对象赋予事件处理能力的功能1
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12function czEvent(fn,asObj){
if(asObj){
for(var key in prototype){
Object.defineProperty(fn,key,{
value:prototype[key]
})
}
return;
}
if(typeof fn!=="function") return;
fn.prototype=Object.create(prototype);
}
测试
分别测试nodejs的events模块,czEvent的commonJs用法,amd用法以及直接引用用法,demo就不在这里一一列举了~
github地址:https://github.com/zouchengzhuo/czevent